Приветствую выживших!

Позвольте на этой неделе начать с обзора информации, опубликованной на официальном форуме и доске разработчиков.

Андрей, наш звукорежиссер, поделился некоторыми результатами работы над новыми звуками зомби на доске разработчиков. Среди тех образцов были только мужские звуки, но они дают хорошее представление о том, в каком направлении звуковики с их стороны трудятся над новыми зомби.

Образцы новых звуков зомби, находящихся в разработке
 
Кроме того, мы с Андреем и Питером отправились в южную Моравию, чтобы посетить открытое стрельбище вместе со звукозаписывающей командой ArmA. Новые звуковые эффекты были записаны для широкого набора оружия для обеих игр. Очевидно, что нам предстоит проделать ещё много работы по подготовке этих звуков для каждой из игр, но это очень важный шаг на пути к аутентичному звуку огнестрельного оружия в DayZ.

 

Виктор, наш ведущий аниматор, поделился демо-видео новой системы управления персонажем, с возможными в ней жестами и движениями. Само собой разумеется, что система находится на раннем этапе, но по мере развития как DayZ, так и движка Enfusion - большая часть этой работы войдёт в стабильную ветку. Не могу дождаться того, когда увижу, как выжившие взаимодействуют с новым управлением персонажем.

На прошедшей неделе Honza T и Питер, наш ведущий дизайнер, обсуждали возможное развитие камеры от третьего лица - то, как это повлияет на игровой процесс. Они все еще собирают полученные отзывы по этому прототипу. Как говорилось ранее, это только прототип, который мы хотели обсудить еще задолго до выхода игры в ранний доступ. Вид от третьего лица позволяет видеть вещи, которые находятся за пределами прямой видимости - для нас это огромная заноза в заднице. Я уверен, что нам удастся решить это плавно, без ущерба для удовольствия людей, использующих вид от третьего лица.

Вместе с подготовкой стабильной версии 0.55, продолжается работа над  системой центральной экономики спавна лута, групповым ИИ и новой системой управления персонажем. Хотя для 0.55 у нас имеется хороший список изменений, в том числе начальная реализация нового ИИ зомби. Это должно позволить нам заметно увеличить количество зомби на сервере (примерно в 3 раза). Сейчас это не то, чего бы мы хотели достичь, но это серьезный шаг вперед. В конечном результате необходима более надежная система, отвечающая за то, где и как будут появляться зомби, а также необходимо подключить эту систему к другим, таким как система динамических событий, которая позволит нам спавнить орды зомби.

Система центральной экономики позволит нам (когда выйдет на стабильную ветку) гораздо лучше контролировать спавн предметов: территории и количество. Это огромный шаг вперед в плане развития игры в сторону тяжелой борьбы за выживание, чем DayZ и является. После того, когда эта система будет полностью функционировать, она расширит возможности по размещению зданий для команды разработчиков окружения, освободив экономику от определения широкой сферы применения каждого здания.

В заключение, постоянная работа над улучшением безопасности не прекращается. Несколько прошедших волн банов связаны с решением некоторых проблем - и со стороны движка, работа по преодолению большого объема унаследованных уязвимостей продолжается. В апреле мы надеемся анонсировать нескольких новых решений, которые позволят нам в полной мере воспользоваться преимуществами разработки, которые предоставляет нам DayZ, находясь в раннем доступе, чтобы получить более защищенную игру к версии 1.0.

И напоследок, я обнаружил эту удивительную фанатскую видео заставку стримера DayZ - поразительно - отличная работа и действительно говорит за себя о стиле игры, который производит этот автор. Я настоятельно рекомендую вам уделить этому 3 минуты своего времени!

Надеюсь, что встречу всех вас в Чернаруси, и не переживайте, у меня есть микрофон.

Брайан Хикс / Ведущий продюсер

 

Команда аниматоров совсем недавно завершила работу над основными задачами, связанными с реализацией новых зомби. Следующая наша основная задача заключается в их улучшении и добавлении некоторых дополнительных функций. Мы будем работать над улучшением реакции на удары, путём добавления направленных ударов. Одно из предстоящих обновлений также будет  включать ползающих зомби.

Кроме того, мы работаем над новым персонажем, это довольно большая задача, которая разделена на множество мелких частей. На данный момент у нас имеются анимации в движении для безоружного персонажа, с винтовкой, двуручным оружием и пистолетом.  К сожалению, остается еще большой объем работы. У нас по-прежнему не хватает анимации атаки, прицеливания, перезарядки, особых движений, использования предметов и других специфических действий. Но с другой стороны, мы уже успели принести некоторые улучшения.

Самым примечательным является синхронизация анимаций при беге и ходьбе. То есть при переходе от одного движения к другому не возникает никаких глюков. Новая анимация плавно продолжает предыдущую. Ещё одним важным дополнением является использование жестов во время движения. Да, наконец-то вы сможете помахать рукой во время бега. То же самое относится и к смене оружия. Игрок сможет достать или спрятать пистолет во время движения и как только вы перестанете бегать, персонаж остановится, но анимация вооружения/разоружения будет продолжаться. И последнее, но не менее важное, теперь у нас есть анимации падения и приземления. На данный момент это прототип, но идея состоит в том, чтобы иметь различные анимации приземления в зависимости от высоты падения.

Виктор Костик / Ведущий аниматор

 

Заметки о проделанной работе за неделю

(Внимание: Эти заметки не являются списком изменений - это всего лишь поверхностный обзор задач, над которыми трудилась команда на прошедшей неделе)

Анимации:

  • Поддержка новой системы персонажа
  • Анимация перезарядки UMP 45
  • Новый список анимаций для захвата движений
  • Анимации перезарядки СВД
  • Исправление ошибок

Дизайн:

  • Система центральной экономики спавна лута
  • Бочка для крафта
  • Зомби
  • Заболевания
  • Триггеры
  • Вредители растений
  • Кострища
  • Прототип камеры от третьего лица
  • Трансмиссия транспорта

Программирование:

  • Переработка инвентаря
  • Динамические события
  • Исправление ошибок с трансмиссией автомобиля
  • ИИ зомби/животных
  • Новая система управления персонажем
  • Исправление ошибок в расширенной системе распределения лута
  • Оптимизация памяти и сетевого соединения
  • ИИ. Прототип приманок
  • Дополнительные параметры server.cfg
  • ИИ. Модификатор шума для оружия